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<title>ゲーム屋の日記</title>
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<description>月曜～金曜の憂鬱な社会にもまれ
ブログに癒しを求めるサラリーマン・・・

ゲーム会社社員が送る､日々の雑文</description>
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<title>らきすた</title>
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<description>らきすた面白いっすね。もっとディープな内容だと思ったら おじゃる丸とか忍たま乱太郎みたいなけっこう普...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;らきすた面白いっすね。もっとディープな内容だと思ったら&lt;br /&gt;
おじゃる丸とか忍たま乱太郎みたいなけっこう普通のギャグマンガ。&lt;br /&gt;
さらりと見れちゃいます！敷居が低い！&lt;br /&gt;
はまる人の気持ちが分かりました！ﾐﾝﾐﾝﾐﾗｸﾙ！&lt;br /&gt;
オタクまっしぐらだぜ！&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-06-29T02:38:42+09:00</dc:date>
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<title>●ゲームやアニメを見るようになった</title>
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<description>最近アニメやゲームをよく見たり、するようになりました。前職の映像会社では少し違った業界なので全くゲー...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;最近アニメやゲームをよく見たり、するようになりました。前職の映像会社では少し違った業界なので全くゲームなどしなかったのですが、今ゲーム会社に転職したからにはユーザー側の視点でもゲームを楽しまなくちゃと思ってます。で、アニメで最近見たのは「トップをねらえ」見終わった後にじわ～っと来ました。庵野監督の演出は天才的ですね。観る人を没頭させる演出ができる監督って貴重です。なんかアニメって見入っちゃうと凄い精神に食い込んでくる力がありますよね。ちょっと危ないｗ アニメの演出は本当に秀逸です。 映画も小説もゲーム・アニメ・TV・音楽・演劇などなど、人を感動させることができるエンターテインメントは良いですね。感動している瞬間、感情が揺さぶられる瞬間はとっても心地良いね～。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-06-14T01:45:30+09:00</dc:date>
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<title>●iPhone</title>
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<description>iPhone発表されましたね。 当初はなんの興味も無かったんですが、ニュースサイトとか2ちゃんねると...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;iPhone発表されましたね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当初はなんの興味も無かったんですが、ニュースサイトとか2ちゃんねるとか見てたら無性に欲しくなってきました。タッチパネルってイヤだな～と思ってたけど、ボタン押してもカチカチならないからトイレとかで隠れてメール打てるし良いんじゃないかと思えてきました(^O^)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自分auなんで特にこだわりも無いんでナンバーポータビリティ(だっけ？)してiPhoneにしようかと。MNPで気になるのはメールが変わっちゃうことなんだよな～。登録してる全アドレスに確実にお知らせメールする方法ってないのかな～。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;iPhoneのいろんな記事見るだけでﾜｸﾜｸしてきます！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
しかもこれ見てくださいよ。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://japanese.engadget.com/2008/06/01/iphone-psp-icontrolpad/&quot;&gt;http://japanese.engadget.com/2008/06/01/iphone-psp-icontrolpad/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;タッチパネルでゲームは無理かな～と思ってたら&lt;br /&gt;
なんとPSP風なボタンつける周辺機器が開発中らしい！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これがあればもうiPhoneを媒体にしてゲーム出せるんじゃないんですか？&lt;br /&gt;
面白そうですね～。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-06-14T01:20:48+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_7cc2.html">
<title>●キャラクターデザインの難しさ</title>
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<description>ゲームの話ですが、キャラクターデザイン(パッケージにも使われるレベルの)は非常に難しいです。キャラク...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ゲームの話ですが、キャラクターデザイン(パッケージにも使われるレベルの)は非常に難しいです。キャラクターデザインで最も重要なのは赤の他人の気を引く絵(キャラ)が描けることです。ユーザーの視点から見ると「なんでこんなキャラデザなの？」と思うゲームキャラもたくさんあると思うんですが､それがその会社の限界なんです。実際社員が100人いても赤の他人が見て魅力に感じる絵を描ける人はほとんど居ません。絵が上手い人は山ほどいますが､キャラデザインは本当に難しいんです。この業界を目指す人で「自分なら描けそうだ！」と思った人はどんどん描いて他人に見せてみましょう。「これ良いね！これのクリアファイルあったら買いたい！」と思わせられれば大したもんです。キャラクタデザインどころか漫画家にもなれるかもしれません！笑&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-29T22:30:51+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_6c4e.html">
<title>●川田アナの自殺報道を聞いて</title>
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<description>今朝、川田亜子アナウンサーが自殺したニュースがやっていましたね。日本は自殺率が高いですが、これは他人...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今朝、川田亜子アナウンサーが自殺したニュースがやっていましたね。日本は自殺率が高いですが、これは他人事ではありません。ときどき自殺者が悪いといった意見を言う人もいますがそれは間違いです。誰でも自殺してしまう可能性はあります。特に日本の大企業では精神的に病む人が多いです。東芝でも最近うつ病の労災認定の訴訟がありましたが、同じ会社員としてこれは他人事ではありません。&lt;br /&gt;
うつ病が発生しやすい会社(部署)はいくらでもあります。追い詰められた上司からの精神的プレッシャー、板ばさみ、職場いじめ。実は相手の精神を追い込む環境は簡単に作れます。そういった環境を体験したことの無い人は､自殺者の心が弱いと言いますが、実際には相手を死に追いやるだけの悲惨な環境であることが多いです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そういった環境に自分が配属されてしまったときどうすれば良いか。産業医や上司に相談ができる会社なら恵まれた方で､ほとんどの場合 会社全体が敵になります。そうなった場合、はっきり言って私は会社を辞める選択を薦めます。しかし現実は妻(夫)や子供がいて転職が難しい場合が多く、より被害者の精神状態は追い込まれます。「自殺者は残された家族の事を考えろ」と言いますが､この言葉には矛盾があります。それぐらい自分の力ではどうしようもない環境が日本社会の至る所に存在します。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;社会では表向き綺麗な業界の方が､こういった問題を抱えていることが多いです。どうか自殺者に鞭打つような考え方はやめてください。家族が同じような目に会わないためにも､自殺の問題は重く考えなければいけません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自殺する人が居るのは､自殺させる人が居るからです。しかし､日本の法律では自殺させる人を裁くことは不可能に近いです。川田アナのご冥福をお祈り致します。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-27T00:35:54+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_42c3.html">
<title>●火垂るの墓</title>
<link>http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_42c3.html</link>
<description>色々考えさせられる映画です。平和に感謝する気持ちが生まれるとともに、戦争の悲惨さを痛感します。食べ物...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;色々考えさせられる映画です。平和に感謝する気持ちが生まれるとともに、戦争の悲惨さを痛感します。食べ物があるだけで幸せ。食べ物を粗末にできないという気持ちを思い起こさせます。しかしまた、現代の日本は年間3万人以上の自殺者がいるという別の問題も同時に考えさせられました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;火垂るの墓↓(youtube)&lt;br /&gt;
http://jp.youtube.com/watch?v=6mdYPBIuhJY&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;火垂るの墓↓(ニコニコ動画)&lt;br /&gt;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2185152&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-25T05:04:39+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_8652.html">
<title>●トラックバックってなに？</title>
<link>http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/post_8652.html</link>
<description>トラックバックを初めてやってみるよ！コンピュータの仕事してるけどよく知らない自分。。 ※ココログの「...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;トラックバックを初めてやってみるよ！コンピュータの仕事してるけどよく知らない自分。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※ココログの「トラックバック野郎」の、「こんなバイトやってます／やってました」にトラックバック！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自分はなんもバイトやったことないです。専門学校を卒業して就職するまで一つもありません(’∀’)だから履歴書には書くネタが無かったんですよー。バイト経験は就活に有利って良く聞くけど､自分みたいにぜんぜんしたこと無い人もいるので安心して！笑&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-23T02:01:19+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/after_effect_8aa2.html">
<title>●資料を見る意味</title>
<link>http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/after_effect_8aa2.html</link>
<description>仕事でなにかデザインする場合多くは、資料集めから始まります。例えば、子供向けのアニメ映像の場合、実際...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;仕事でなにかデザインする場合多くは、資料集めから始まります。例えば、子供向けのアニメ映像の場合、実際に子供たちを取材して動きを観察したりします。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この資料集めや取材は､3Ｄモデリングに限らず漫画でも絵でも映画・音楽､､､多くの創作活動で初めにやります。個人で作る場合この限りではありませんが､商業作品では大体やります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これは何故必要かというと、商業作品の場合多くは作品を作るうえで誰かの承諾を得る必要があります（スポンサーだったり予算出してくれる人の）。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その上で、白紙の状態で説得力を得るための手段だったりします。実際に作品を見せて相手を説得できれば一番手っ取り早いですが、それが不可能な場合知識や経験が相手を説得する武器になります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;商業作品の宿命なので、みんなも取材・資料集めガンバロー&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>文化・芸術</dc:subject>

<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-23T01:23:29+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/2_c15b.html">
<title>●2ちゃんねる</title>
<link>http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/2_c15b.html</link>
<description>2ちゃんねるという掲示板があります。思いのままに匿名で発言する掲示板なので日本人の陰口的な部分を見て...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;2ちゃんねるという掲示板があります。思いのままに匿名で発言する掲示板なので日本人の陰口的な部分を見てる気もしますが、本心を書ける・聞けるという意味で非常に面白い掲示板です。時々自分の気になるスレッドがあるともう四六時中読んでしまいます。一時期は会社から帰って朝方まで見てしまい、毎日後悔してました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;やる夫というキャラがいるのですがとっても可愛くて(・∀・)ｲｲ!です！（ ●）（●） &lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>パソコン・インターネット</dc:subject>

<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
<dc:date>2008-05-23T01:20:49+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/psp2000_f717.html">
<title>●新型PSP-2000買った</title>
<link>http://gameya.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/psp2000_f717.html</link>
<description>モンハンがやりたくて、新型PSPをビックカメラで買いました。19800円でした。そして買ったその日に...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;モンハンがやりたくて、新型PSPをビックカメラで買いました。19800円でした。そして買ったその日に改造しました  笑。改造することでPSPでランチャーが動かせるのですが、こうなるとPDAいらずのモバイル機です！jpg画像を持ち運んで漫画が読めたり電車ライフはとっても楽しくなるのでした。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DSと違ってエレクトロニクス商品買ったみたいな所有感が持てます。PSP楽しいな～&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>ナナシ</dc:creator>
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